Objectif
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Objectifs pédagogiques :
Apprendre à concevoir et à écrire des interfaces utilisateurs en mettant l'accent sur les règles d'ergonomie.
Capacité et compétences acquises :
Etre capable de programmer des interfaces homme-machine suivant les régles d'ergonomie reconnues.
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Contenu
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Contenu de la formation
Les générations d'IHM : importance, évolution et perspectives.
Bases d'ergonomie des IHM.
Outils et méthodes de base pour les IHM.
Approche événementielle (Xlib).
Approches orientée objet (Xt/Motif, langage Java)
Bibliothèque et API pour les IHM : awt et Swing Java, XML et XSLT
L'apport des sciences cognitives
Processeur humain, théorie de l'action, modèle mental et modèle conceptuel.
Recommandations ergonomiques (Afnor, organisation de l'écran, traitement des erreurs).
WWW et style guide
Méthodes de conception et évaluation d'interfaces.
Présentation d'informations pour le web.
Conception de serveurs web : HTTP, HTML, CGI, PHP.
Interactivité (JavaScript, applet Java, servlet et JSP).
Interface Homme-Machine avancé : vidéo, 3D, traitement de la parole
Projet de synthèse.
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Niveau requis
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Avoir écrit des programmes dans un langage de programmation.
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Coût
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160 euros (Les tarifs Ile de France sont subventionnés par le Conseil régional d'Ile de France.)
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Durée de la formation
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4 mois
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