Objectif
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Acquérir les bases des architectures de transport pour la TV 3D. Comprendre les normes de compression utilisées. Comprendre la chaîne d'acquisition et de restitution TV 3D. Aspects marchés de la TV 3D : déploiement, production de contenu.
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Contenu
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Présentation du domaine * Contexte 3D : TV 3D et autres systèmes 3D (cinéma, jeux, simulation, CAD) * Présentation de l'ensemble de la chaîne, de l'acquisition à la restitution Production * Systèmes d'acquisition : acquisition stéréo, time -of -flight, acquisition multivues * Aspect psychovisuels et production 3D : vision humaine, principe de disparité, conflit vergence -accomodation, effet floating window, effet miniaturisation * Conversion 2D/3D * Segmentation, estimation de profondeur, post -processing Compression vidéo 3D * Formats (stéréo, multivues, MVD, LDV, Side -by -side, row interleaving...) * Principes de compression 2D * Estimation de mouvement, transformée, quantification * Principes de compression 3D * Prédiction inter -vue, estimation de disparité * Normes * Extensions de H.264/AVC, MVC Transport * Transport de la vidéo numérique Multiplex de transport MPEG -2, signalisation DVB * Mode de diffusion de la 3D * MPEG -C, signalisation des différents formats de transport Vision en relief * Stéréoscopie et multivues * Techniques d'affichage 3D : affichage actif, passif, réseaux lenticulaires, autostéréoscopie * Problématiques : positionnement, effet ghosting Aspects marché et déploiement * Marché de la TV 3D (évolutions et prévisions), blue -ray, modèles de revenus associés, protection du contenu Synthèse et conclusion
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Niveau requis
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Des connaissances préalables dans le domaine de la télévision numérique permettent de tirer le meilleur parti de cette formation.
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Coût
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1450 euros (Restauration comprise)
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Durée de la formation
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3 jours
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